Telegram Group & Telegram Channel
игра "Жизнь"

спасибо за активность под прошлым постом, разбору статьи — быть. а в качестве прогрева — короткое (?) интро для тех, кто поставил🗿

игра “Жизнь”, которую математик Конвей придумал в 1970, предлагает правила эволюции случайно расположенных на клетчатой доске "живых" и "мертвых" пикселей. игрок задает начальное состояние и далее в игре не участвует. позиции каждый ход обновляются автоматически согласно простым правилам:

1) если живая клетка имеет двух или трех живых соседей, она остаётся живой
2) во всех остальных живая случаях клетка умирает — от "перенаселения" если соседей больше 3 или "голода" если меньше 2
3) но если мертвая клетка имеет ровно трёх живых соседей, она переходит в живое состояние

элементарно. каждый шаг игры клетки меняют состояние, а ходы эти можно повторять бесконечно долго, наблюдая за развитием пиксельных паттернов, чем довольно много людей и занимаются уже 50 лет. надо сказать что Конвей специально искал правила, приводящие к разнообразным самовоспроизводящимся решениям, но даже он не подозревал, насколько богатым окажется мир внутри Жизни.

большинство начальных состояний распадаются, но на доске могут появится статичные фигуры: например, квадрат из 4 клеток (левая колонка на видео), осциллирующие — полоска из 3 клеток бесконечно долго вращается вокруг своей оси (центральная колонка), и движущиеся — например, "глайдер" из 5 клеток, который как бы летит по диагонали доски (правая колонка). дальше мир пополнился паровозом, светофором, малым, средним и большим космическими кораблями и прочими фигурами (некоторые на картинке)

состояния на доске могут распадаться и стабилизироваться, но могут ли они бесконечно развиваться? сам Конвей считал что нет, и даже предложил приз в $50 за обнаружение паттернов которые способны с каждым ходом неограниченно расти в размерах (или за строгое доказательство того что это невозможно). пока математик Госпер не обнаружил глайдерную пушку (положу в коменты). в 1970-1980х эти штуки уже называли artificial life forms (конечно, планочка была пониже, как и вычислительные мощности). после чего в игре нашли еще более сложные устойчивые фигуры, и до сих пор продолжают их находить (в тч в статье на разбор)

помимо невероятной математической красоты, "Жизнь" — это наглядная демонстрация

а) эмерджентности, когда очень простые правила с течением времени создают такие сложные фигуры и движения, что сложно поверить, насколько простые правилами их создают. знает ли малый космический корабль внутри игры, что его полет — иллюзия и простое следствие трех правил. или все-таки не просто иллюзия? могут ли скопления элементарных частиц придумывать себе какие-то высшие целеполагания за пределами исходных правил?

б) хаоса, поскольку в общем случае никто не может по начальным состояниям сказать, к чему оно приведет. и не важно насколько вы умный и какие у вас вычислительные мощности, просто нет

в) примитивной модели эволюция жизни на Земле, которая сама по себе тоже своего рода игра, в которой каждая живая клетка переходит в новые состояния исходя из намного более сложных правил и своего окружения. и все огромное разнообразие невероятно красивых форм жизни, которое часто приводится аргументом в пользу божественного создания этой самой жизни, на самом деле сводится к такой лаконичной системе. хорошо помню свой разговор с таксистом в Москве, который, узнав, что я физик, решил доказать мне, что бог существует словами "ну вот посмотри какое все вокруг красивое, разве мог кто-то кроме Бога это создать?". я в целом ничего не отрицаю и (надеюсь) никого не оскорбляю, но именно этот аргумент — несостоятельный. простые правила и большие времена эволюции творят чудеса без внешнего вмешательства.

Ссылки
1. здесь можно поиграть с начальными состояниями в классической реализации игры и, например, запустить свой космический корабль
2. а здесь не самая классическая реализация игры, но точно зато самая залипательная
3. а тут сам Джон Конвей сидя на кухне рассказывает об игре.
из комментов под видео узнал, что в 2020 он умер от ковида, RIP

#evolution #complexity #emergence



tg-me.com/levels_of_abstraction/80
Create:
Last Update:

игра "Жизнь"

спасибо за активность под прошлым постом, разбору статьи — быть. а в качестве прогрева — короткое (?) интро для тех, кто поставил🗿

игра “Жизнь”, которую математик Конвей придумал в 1970, предлагает правила эволюции случайно расположенных на клетчатой доске "живых" и "мертвых" пикселей. игрок задает начальное состояние и далее в игре не участвует. позиции каждый ход обновляются автоматически согласно простым правилам:

1) если живая клетка имеет двух или трех живых соседей, она остаётся живой
2) во всех остальных живая случаях клетка умирает — от "перенаселения" если соседей больше 3 или "голода" если меньше 2
3) но если мертвая клетка имеет ровно трёх живых соседей, она переходит в живое состояние

элементарно. каждый шаг игры клетки меняют состояние, а ходы эти можно повторять бесконечно долго, наблюдая за развитием пиксельных паттернов, чем довольно много людей и занимаются уже 50 лет. надо сказать что Конвей специально искал правила, приводящие к разнообразным самовоспроизводящимся решениям, но даже он не подозревал, насколько богатым окажется мир внутри Жизни.

большинство начальных состояний распадаются, но на доске могут появится статичные фигуры: например, квадрат из 4 клеток (левая колонка на видео), осциллирующие — полоска из 3 клеток бесконечно долго вращается вокруг своей оси (центральная колонка), и движущиеся — например, "глайдер" из 5 клеток, который как бы летит по диагонали доски (правая колонка). дальше мир пополнился паровозом, светофором, малым, средним и большим космическими кораблями и прочими фигурами (некоторые на картинке)

состояния на доске могут распадаться и стабилизироваться, но могут ли они бесконечно развиваться? сам Конвей считал что нет, и даже предложил приз в $50 за обнаружение паттернов которые способны с каждым ходом неограниченно расти в размерах (или за строгое доказательство того что это невозможно). пока математик Госпер не обнаружил глайдерную пушку (положу в коменты). в 1970-1980х эти штуки уже называли artificial life forms (конечно, планочка была пониже, как и вычислительные мощности). после чего в игре нашли еще более сложные устойчивые фигуры, и до сих пор продолжают их находить (в тч в статье на разбор)

помимо невероятной математической красоты, "Жизнь" — это наглядная демонстрация

а) эмерджентности, когда очень простые правила с течением времени создают такие сложные фигуры и движения, что сложно поверить, насколько простые правилами их создают. знает ли малый космический корабль внутри игры, что его полет — иллюзия и простое следствие трех правил. или все-таки не просто иллюзия? могут ли скопления элементарных частиц придумывать себе какие-то высшие целеполагания за пределами исходных правил?

б) хаоса, поскольку в общем случае никто не может по начальным состояниям сказать, к чему оно приведет. и не важно насколько вы умный и какие у вас вычислительные мощности, просто нет

в) примитивной модели эволюция жизни на Земле, которая сама по себе тоже своего рода игра, в которой каждая живая клетка переходит в новые состояния исходя из намного более сложных правил и своего окружения. и все огромное разнообразие невероятно красивых форм жизни, которое часто приводится аргументом в пользу божественного создания этой самой жизни, на самом деле сводится к такой лаконичной системе. хорошо помню свой разговор с таксистом в Москве, который, узнав, что я физик, решил доказать мне, что бог существует словами "ну вот посмотри какое все вокруг красивое, разве мог кто-то кроме Бога это создать?". я в целом ничего не отрицаю и (надеюсь) никого не оскорбляю, но именно этот аргумент — несостоятельный. простые правила и большие времена эволюции творят чудеса без внешнего вмешательства.

Ссылки
1. здесь можно поиграть с начальными состояниями в классической реализации игры и, например, запустить свой космический корабль
2. а здесь не самая классическая реализация игры, но точно зато самая залипательная
3. а тут сам Джон Конвей сидя на кухне рассказывает об игре.
из комментов под видео узнал, что в 2020 он умер от ковида, RIP

#evolution #complexity #emergence

BY уровни абстракции


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/levels_of_abstraction/80

View MORE
Open in Telegram


LEVELS_OF_ABSTRACTION Telegram Group Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Telegram auto-delete message, expiring invites, and more

elegram is updating its messaging app with options for auto-deleting messages, expiring invite links, and new unlimited groups, the company shared in a blog post. Much like Signal, Telegram received a burst of new users in the confusion over WhatsApp’s privacy policy and now the company is adopting features that were already part of its competitors’ apps, features which offer more security and privacy. Auto-deleting messages were already possible in Telegram’s encrypted Secret Chats, but this new update for iOS and Android adds the option to make messages disappear in any kind of chat. Auto-delete can be enabled inside of chats, and set to delete either 24 hours or seven days after messages are sent. Auto-delete won’t remove every message though; if a message was sent before the feature was turned on, it’ll stick around. Telegram’s competitors have had similar features: WhatsApp introduced a feature in 2020 and Signal has had disappearing messages since at least 2016.

Importantly, that investor viewpoint is not new. It cycles in when conditions are right (and vice versa). It also brings the ineffective warnings of an overpriced market with it.Looking toward a good 2022 stock market, there is no apparent reason to expect these issues to change.

LEVELS_OF_ABSTRACTION Telegram Group from sg


Telegram уровни абстракции
FROM USA